『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』は12月18日まで劇場で公開されないが、すでにブレイク中のスターがいる。今夏の映画予告編で初登場した愛らしいボール型ドロイド、BB-8だ。監督のJJ・エイブラムスは、コンピューターグラフィックスに頼るのではなく、映画のクリーチャーエフェクト(CFX)チームに、巧みに設計された小道具の形で本物のBB-8を作るよう依頼した。私たちは、電子設計開発スーパーバイザーのマット・デントンとシニアアニマトロニクスデザイナーのジョシュ・リーに、ここ数年で最も象徴的なSFロボットのインスピレーションと内部の仕組みについて話を聞いた。 ポピュラーサイエンス:BB-8はどうやって考案されたのか?ジョシュ・リー:それは JJ のアイデアでした。最初、スキャンしてメールで送られてきたナプキンのスケッチを目にしました。それを現場でどう実現するか、頭を悩ませました。そこで、まず最初に私がしたのは、ポリスチレンと手に入るものを使って模型を作ることでした。ボールが転がったり、頭が揺れたりといった動きをとにかく再現したかったのです。すぐにキャラクターが溢れ出てきました。 PS: ロボットに個性を与えるために何をしましたか?リー:頭を傾けることができます。頭を前に傾けたまま転がると、意図的な印象を与えます。コーナーを曲がるときに、頭をコーナーに傾けて制御されているように見せることができますが、傾けすぎると奇妙に見えます。 マット・デントン:アニマトロニクスにおける私たちの目標は、ロボットがロボットに見えないようにすることです。ロボットのように見えたら、たいていは失敗です。私たちは、動物のように感情的で表情豊かに見えるように努めています。 PS: BB-8 はスターウォーズの最初のドロイドである R2-D2 と比べてどうですか?リー: R2 でできることは、頭を回転させて音を出すことだけです。悲しいときは悲しい音を出します。BB-8 を悲しそうに見せるには、頭を下げればいいのです。頭だけあって目はありませんが、それでいろいろなことができます。 PS: BB-8 をセットで生き生きと表現するプロセスはどのようなものだったのでしょうか?リー:このデザインを技術的に実現する方法を研究していたとき、いくつかの方法を考えました。最初の方法は、実際にやってみることでした。頭をボールの上に乗せてバランスを取り、動き回らせるというものです。とても魅力的でしたが、映画制作に必要な動きの精度や信頼性が得られませんでした。そこで、映画用に 3 つの主要なバージョンといくつかのバリエーションの 7 つのバージョンを考案しました。 PS: どう違いましたか?リー:ウィグラーは 1 つありました。転がりませんが、頭と体をその場で揺らすことができます。セットにボルトで固定するか、砂の中にベースボードを埋め込みます。次に、安定した走行バージョンが必要だったので、トライクを作りました。ボールを電動化し、湾曲したトラック システムを使用して、頭をその上で動かします。背面の電動キャスターで操縦できます。このバージョンは、ほぼあらゆる地形を走行できます。唯一、このモデルに勝てなかったのは、深くて非常に細かい砂でした。 そして、人形には、ボールを貫通する軸、そこから伸びる棒、そして頭を動かすための軌道システムがありました。青や緑のスーツを着た操り手が棒を持ち、頭とボールを非常に細かくコントロールします。こうして、より繊細な演技のショットを実現しました。 追伸:アナハイムのスターウォーズセレブレーションファンイベントのステージにまた別の BB-8 が登場した?リー:はい、制作ではそれらの小道具を使いました。でも、BB-8 を本物にするにはどうしたらいいか考えずにはいられませんでした。スターウォーズのイベントではいつも R2-D2 が出てくるので、レッドカーペットを歩くには BB-8 が必要だと思いました。週末や夕方などの空き時間を使って、その作業に取り掛かりました。それからマットと一緒に概念実証モデルを作り、ニール・スキャンラン(クリーチャーショップの責任者)に見せました。彼がプロデューサーに見せ、彼らはそれを本物の BB-8 のように見せるために少しのお金を用意してくれました。 「アニマトロニクスにおける私たちの目標は、ロボットを動物のように感情的で表現豊かに見せることです。」PS: Sphero のおもちゃと同じように動作しますか?デントン氏:まったく違うものです。Sphero はボールの中にいるハムスターですが、BB-8 は胴体から独立した頭を持っているので、その場で回転することができます。 Lee: Sphero のおもちゃは、無茶苦茶で制御不能なので、本当に楽しいです。あちこち転がります。でも、イベントでは、そんなことはできません。正確に操る必要があります。球体のメカニズムの揺れをすべて取り除く方法を見つけることは、大きな課題でした。 PS: BB-8 は、これまで手がけた他のアニマトロニクス プロジェクトと比べてどうですか?Lee:完全にユニークです。これまで私が作った中で最も素晴らしい作品であり、最も興味深い課題もありました。 デントン氏:スタッフとキャストはロボットをとても気に入ってくれました。ロボットを運ぶと、みんなが歓声をあげていました。撮影現場の最終日には、まるで俳優が運ぶようにロボットをラッピングし、拍手喝采を浴びました。私たちのロボットでこんなことは今まで一度もありませんでした。 PS: ファンの間でも同じような愛情を呼び起こすと思いますか?リー:不吉なことを言いたくはないですが、そうです(笑)。この1年半、私たちはこの大きな秘密を守り続けてきたのに、今では息子がBB-8を手に入れ、それが布団カバーに貼られていて、どこにでもあるので、とても不思議な感じです。 この記事はもともと、Popular Science 2015 年 12 月号のBest Of What's New 2015 の一部として公開されました。 |
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